Por qué AMNESIA THE DARK DESCENT te obliga a esconderte (y funciona)

con Sin Comentarios

En la mayoría de los videojuegos, el miedo se resuelve con una escopeta. Amnesia: The Dark Descent entendió algo más profundo: que el terror verdadero no está en lo que puedes matar, sino en lo que te obliga a correr.

En 2010, Frictional Games nos quitó las armas, nos metió en un castillo gótico y nos dijo: “Tienes una lámpara de aceite, aceite que se agota, una cordura que se desmorona… y si algo te encuentra, solo puedes esconderte y rezar”.

Este video analiza a fondo Amnesia: The Dark Descent. Desde su origen como sucesor de la trilogía Penumbra, hasta la mecánica de cordura, la interacción física con los objetos, el simbolismo de sus monstruos, y por qué Daniel decidió borrar su propia memoria.